20260905_8月の記録
今月はこのように過ごしていました
8/3~8/6 香川旅行
8/7~8/13 EscapeFromTarkov
8/16~8/28 思いついたことをする
8/28~9/4 締め切りに追われる
作曲
できるけれどそれしかできないので困ると感じていることを、良くとらえたり、それこそが自分の専門だと思うことがいい、と思っている。
問題にあたるとき、新しい別の何かを覚えて解決しようとして、問題の前提ごと動かしているせいで、年単位の周期で堂々巡りをしていることがあると気づいたから
自分が現状できる/できないことは、気質や技術や他の物事との位置関係によって決まっている固有な条件なので、(それまでの条件を無視してよさそうなものを作ろうとすることより/特殊な結果を得たいなら)目を向ける価値があるだろうから
具体例は以下の通り。
●リズムの作り方が切り貼りマスロック
・それで困ること
歌を載せるには複雑すぎる。やかましい。細かく無音を入れて境界がはっきりすることが大切なのでリリースの長い音が使えない。ダンスミュージックすぎる音楽しか作れない。
・良く捉えると
歌は載せられるしパートをわければいい。ダンスミュージックすぎるというけれど楽器を変えれば印象が変わるのであまり関係ない。複雑で緊張感のあるリズムが好きならそれをやればいい。つまり演奏を知らないからグリッド上の移動で面白いリズムを作るしかなくてそうなったと考えているんだとおもうけど、それが自分の使える楽器ということだ。やかましいのは問題だが解決できると思う。
●メロディの作り方が、たくさんちりばめて結果的に埋まるみたいな、デコり。
・それで困ること
単線的な歌を作れない。
・良く捉えると
総合して1本選んで単線化すればいい。合唱などで散発的なフレーズの音楽などもあるしそれもいい。歌を作るのが難しいと感じるのはハーモニーによる進行の仕方を知らないからという別の問題が原因だったかもしれず、リミックスカバー→作曲の方法で解決できている。
今月はこの2つを思い直して、フローラルスタンダード・フローラルスタート・フローラルタルトとあと二つほどをつくって、楽しかった。
音楽の名前をmoruurunnに変えていたんだけどyuruyuru runtimeに戻した。この二単語名前はmetaroomファンだからそうしていたのだと思い出した。今は建て増し建築のような名前を受け入れられる。受け入れられないときもある。
フローラルスタンダード_オーソドックスな切り貼りマスロック
フローラルスタート_リズムの取り方は同じで楽器がフルート
フローラルタルト_楽器がピアノ
不思議に思うのは、4,5月の記録を見ると、もっと無私的になんでもできるかのように淡々とやるのが面白いというようなことを言っていることだ。その前まで描いていた絵では明らかに、色を使うのが難しいという制約を受け入れてちょうどいい問題設定をして、上手くいっていたというのに。不思議とは言ったがそう思った理由は覚えていて、同時に顔芸研究もしていたし、かわいい顔を作ったり絵を理解可能なものにするには無私的に、普遍的な良さをそなえることが大事らしいという気づきがあり、できなくてもやったら意外とできて、強く意識したからだと思う。
3Dとアニメーション
自分の絵の途中の状態をみて、紙パペット風に動く予感がして試していた。
先月は絵を元に立体化して動かしてみたけど、設計と制作が分離していて、工程に従うだけになる作業がつらく、3Dソフト上で絵を描くようにシーンを作りたいと思っていた。
この方法は私の絵の理解に近い平面さがあるし、投げ縄のように手早く形を置ける軽さがあっていいと思う。
ペーパーマリオや毛糸のカービィなど、横スクロールで素材感と平面性を題材にしたビジュアルがあると思うけど、そういうかわいさがある。しかし、作っている世界を積極的におもちゃの世界にするのは自分にとってどうなんだろうか。
あつまれどうぶつの森で、前作から比べて 動物のテクスチャがありフロッキードールのようなミニチュア感あふれる感じなったのを見て、どうぶつの森を好きだった時、画面を通してドールハウスを見ているのではなくて、デフォルメされているけど実際に生きている世界を見てるつもりになっていたのかと思ったことがある。
フラワーアレンジメント

植物形態学の花弁のフォルムの分類に従い、16種類作り、変形した。
花弁の形を厚みではない方法で平面で立体をつくる方法の例だと思うと驚きがある。対称面を残して変形するのが3Dソフトの都合で簡単にできるので相性がいい。

ヘッケルとルネ・ビネのように、自然物をある目的をもって記録することと、そのリソースを新しく驚きのある形をつくるというまた別の目的のために使うこと、のような関係について調べていて、実際にしてみた。
L-systemのように構造と外形の特徴の両方が残っている変形の仕方をいいと思っている。
そのままの形すぎるといまいち、バイオモルフィズムは観念的すぎる、ミクロかマクロすぎる特徴を拾っていて生地のようになってしまっている使用もいいけど、生地の特性を無視して仕立てることや、硬直して具体的なフォルムにしないのはいまいち。といった具合にどうあってほしいかの趣味がある。
レゴでは、X2マスY1マスZ1マスのブロックがあれば、ある程度どのような形でも作ることができるけど、XY1マスZ4マスとかのがあったり、お花のミニフィグとか透明のパーツとかがあることで形の想像が刺激される。
自然物をもとにするときは、その物理的な性質に注目すると最後はX2Y1Z1になってしまうので、詩的なイメージやその時点での具体的なフォルムを残す判断をする必要がある。
旅行
香川出身の友達に案内してもらった。視界が開けていて、全体的に青っぽくて気持ちがよかった。瀬戸大橋記念公園で、空が青く明るい奥行きのない面となった涼しい夕方で、波の音をきいて寝たのと、だれもいないような川で裸で泳いだり石を集めたりしたのが、思い出すといい気分になる。
読んだもの
ココロのヒカリ
谷川俊太路 文本永定正 絵
ヴァレリー詩集
鈴木慎太郎訳
filmmaker's eye
グスタボ・メルカード 著
マスターショット100
クリストファー・ケンワーシー 著 吉田俊太郎 訳
戻る