20260331_3月の記録

2/23~3/15の間はドレスシリーズを描いていて、それから3/31までは春M3で出す曲や人とやっている曲を作ったりしていました。

ドレス

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制作の流れ

  1. 色を使ってみたいと思い、有彩色の前にグレースケールで作る色合いや肌理をつくろうとして試していた。1枚目の絵で試していた時に、黒地に細い白い線を描いたことでヘッケルを思い出し、生物の驚異的な形をあらためて読んだ。
  2. ヘッケルの図像の対照構造の美を説明するために、植物と若い顔立ちに人間が特別に反応することを示す実験がいくつも紹介されていた。 ドレスは対称形を持っているなということと、ドレスの対称形を起点に規則的な模様やさらに細かい個所を描写すれば、絵になじむ形で明度対比の起こる柄が作れて、それが肌理とか色になっていくかなと予想して複数枚描くことに決めた。
  3. ところが、2枚目以降は明らかに黒ベタと透過表現がテーマになっていた。 黒ベタの見えない感覚が好きで使っていることと、光面の描写を避けることでおのずと逆光になり、透過した表情が見える面を描くしかなくなっていることで、この2点がテーマになっているのだと思う。

考え


軽量化

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右のキャラは濾過のedda


作曲

アカウント名を変えた

今までyuruyuru unntiとyuruyuru runtimeを絵と音楽で使っていたが、絵のほうで人とかかわる際にunntiの点で手間をかけてさせてしまうことがあり、少しでもハンデがあるなら変えたほうがいいというのはありましたから、変えました。それにともなってyuruyuru runtimeという文字列がyuruyuruもr(unti)meもなくなって、moruurunnとも対応しないから、音楽のほうも変えました。

moruurunn(モルゥルン)はポケモンで使っていた名前です。カタカナの入力パッドをいい文字列が出るまでランダムにタッチして作った名前です。ポケモンにはいつもその方法で名前をつけています。 rとuとnが多くて見づらい感じが近いからよしとしています。

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